ไดวะ สกาเล็ต (Daiwa Scarlet) สาวม้าคนแรกใน เกม อุมะ มุสุเมะ ที่ให้เราได้เล่นในโหมดฝึกสอน ตอนเริ่มเล่นครั้งแรก เป็นสาวม้าที่เข้าร่วม ทีมสปิก้า เป็นสมาชิกถาวรคนแรกๆ เรามาดูรายละเอียด ความสามารถ พร้อมกับรีวิว ในบทความนี้พร้อมกัน
เธอนั้นปรากฏในการ์ตูนอนิเมชั่น ตั้งแต่ซีซั่นที่ 1 ในช่วงแรกๆ ที่ได้ไปลักพาตัว สเปเชียล วีค ให้มาเข้าร่วมทีมสปิก้า หัวโจกก็คือ โกลชิป ในตอนที่ทีมสปิก้าอยู่ในช่วงที่แย่ที่สุด เพราะไม่มีสาวม้าคนใดอยากเข้าร่วมทีม
เธอเป็นสาวม้าที่น่ารัก สดใส ชอบความสมบูรณ์แบบเป็นที่สุด เธอมีคู่แข่งคนสำคัญคือ วอดก้า ที่อยู่ในทีมเดียวกัน ทุกการกระทำของพวกเธอทั้ง 2 คน มักจะเป็นการแข่งขันกันตลอดเวลา
ที่มา: Uma Musume Wiki [1]
ในเกมเธอจะมีความถนัดด้านต่างๆดังนี้
ที่มา: Kamigame [2]
สกาเล็ตถนัดเฉพาะสนามหญ้า ระยะสนามเธอมีความยืดหยุ่นถึง 3 สนามด้วยกัน ถนัดในสนามระยะไมล์ ระยะกลาง และพอวิ่งได้ในสนามระยะไกล (ต้องการสืบทอดเพียงเล็กน้อย) ในเกมนั้นเธอมีความโดดเด่นในสนามไมล์ และกลางมากที่สุด
แผนการวิ่ง
ที่มา: Kamigame [2]
สกาเล็ตเธอถนัดแผนวิ่งหนี และวิ่งนำ ทั้ง 2 แผนนี้มีความโดดเด่นทั้งคู่ การใช้งานขึ้นอยู่กับความต้องการของเทรนเนอร์ สนามที่ไปแข่ง และสกิลเฉพาะของแผนการวิ่ง ส่วนแผนการวิ่งแทรก และวิ่งตาม เธอไม่ถนัดเลย
อัตราการเติบโตในการฝึกของเธอคือ
โบนัสการฝึกของเธอคือค่าแรงฮึด หรือลูกไฟ ที่ให้มา 20% ค่านี้จะช่วยทดแทนค่าสตามิน่า เมื่อสตามิน่าหมด และช่วยให้มีแรงฮึดวิ่งในทางตรงสุดท้าย ส่วนค่าสปีดจะช่วยให้เธอมีความไวมากขึ้น
สกิลท่าไม้ตาย
สีแดงอันสดใสของเอซ (ブリリアント・レッドエース) : เงื่อนไขการทำงานคือ ในครึ่งหลังของการแข่ง หากอยู่ในอันดับ 1 โดยมีความเร็วแตกต่างกับอันดับ 2 อยู่ 1 บาร์ หรือหากอยู่ในอันดับ 2 และพยายามแซงคู่แข่ง ความเร็วและความเร่งจะเพิ่มขึ้น [3]
เธอเป็นสาวม้าที่แข่งได้ 3 ระยะสนาม ทำให้มีความยืดหยุ่นในระหว่างการฝึก และการใช้งานที่ดี สกิลท่าไม้ตายของเธอทำงานได้ค่อนข้างง่าย ทั้งในแผนวิ่งหนีและวิ่งนำ มีทั้งความเร็วกับความเร่งให้มาพร้อมกัน จึงถือเป็นสกิลที่ใช้ประโยชน์ได้ดีในช่วงท้ายเกม
สกิลอื่นๆของเธอส่วนใหญ่จะใช้กับสนามระยะกลาง และแผนวิ่งนำ มีสกิลเสริมสตามิน่าให้มาถึง 3 สกิล จะช่วยให้เธอวิ่งในแผนด้านหน้าที่มีการกินค่าสตามิน่าสูงได้นานขึ้น รวมถึงวิ่งในสนามที่มีทางไกลได้ดียิ่งขึ้น โดยรวมแล้วเธอมีจุดเด่นที่เล่นง่าย ใช้งานง่าย ไปแข่งได้หลายสนาม
เธอมีข้อเสียในเรื่องของสกิล ที่ส่วนใหญ่แล้วไม่ค่อยมีสกิลแรงๆเท่าไหร่ ทำให้ในการใช้งานจริงต้องพึ่งพาสกิลความเร็วเพิ่มเติมจากการ์ดซัพพอร์ต โดยเฉพาะแผนวิ่งหนีที่แทบไม่มีสกิลสนับสนุนเลย ผู้ที่ต้องการใช้เธอในแผนวิ่งหนีจึงต้องเพิ่มสกิลเสริมในจำนวนมาก
ค่าโบนัสลูกไฟ 20% ที่การใช้งานจริงมักด้อยกว่า 3 สเตตัสหลัก คือสปีด สตามิน่า และกล้าม การฝึกเพื่อเน้นค่าลูกไฟให้สูงตามโบนัส ไม่ได้ทำให้เธอเก่งขึ้นมาก ดังนั้นแล้วการฝึก 3 ค่าสเตตัสหลัก โดยมีโบนัสที่น้อยลง จึงทำให้เธอมีค่าเหล่านี้ด้อยกว่าสาวม้าคนอื่น
การฝึกฝนเธอนั้น เราจะเน้นไปที่สปีดในช่วงต้นเกม ประกอบกับค่าสตามิน่า และกล้ามไปด้วย หากต้องการให้เธอใช้แผนวิ่งหนี เราจะยิ่งต้องเพิ่มสตามิน่าให้เธอมากกว่าปกติ ลำดับความสำคัญจึงเป็น สปีด และสตามิน่าเท่าๆกับกล้าม
สนามที่เธอแข่งในช่วงต้นเกมเป็นสนามไมล์ ก่อนที่จะมาสนามกลางในช่วงแข่งคลาสสิค ในปีที่ 2 สนามที่ควรระวังคือ โอกส์ (オークス) ที่มีระยะ 2,400 เมตร ต้องใช้ค่าสตามิน่าอย่างน้อย 150-200 ขึ้นไป การฝึกอื่นๆเราแนะนำให้ไม่ต้องเน้นค่าลูกไฟมาก เนื่องจากค่าอื่นๆมีความสำคัญกว่า
1. คะแนนจากเว็บไซต์ Kamigame
ที่มา: Kamigame [2]
2. คะแนนจากเว็บไซต์ Game8 ประเมินในภาพรวม ให้อยู่ในแรงค์ A [4]
3. คะแนนจากเว็บไซต์ Gamewith ให้คะแนนในภาพรวม 8.4 คะแนน [5]
4. คะแนนจากเว็บไซต์ Altema ให้คะแนนในภาพรวม 9.0 คะแนน [6]
จากที่ผู้เขียนได้ลองฝึกเธอ สกาเล็ตเป็นสาวม้าที่ฝึกฝนง่าย เน้นที่สปีด กล้าม และสตามิน่าตามการฝึกหลัก ค่าลูกไฟจะเพิ่มขึ้นตามการฝึกสตามิน่า ถ้าจะฝึกเพื่อใช้งานจริงไม่ต้องเน้นลูกไฟมาก แต่หากฝึกเพื่อเอาคะแนนสูงๆให้ใส่การ์ดซัพพอร์ตลูกไฟเยอะๆแทน
[1] Uma Musume Wiki. (2021-2024). Daiwa Scarlet. Retrieved from fandom
[2] Kamigame. (May 7, 2024). DaiwaScarlet. Retrieved from kamigame
[3] Gamewith. (May 6, 2024). ท่าไม้ตายของไดวะสกาเล็ต. Retrieved from gamewith
[4] Game8. (May 8, 2024). การประเมินไดวะสกาเล็ต. Retrieved from game8
[5] Gamewith. (April 9, 2024). การประเมินไดวะสกาเล็ต. Retrieved from gamewith
[6] Altema. (May 1, 2024). การประเมินไดวะสกาเล็ต. Retrieved from altema